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大学足球协会管理系统设计与实现(JSP,MySQL)

来源:56doc.com  资料编号:5D12484 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D12484
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资料介绍

大学足球协会管理系统设计与实现(JSP,MySQL)(任务书,开题报告,文献综述,中期检查表,外文翻译,毕业论文17000字,程序代码,MySQL数据库)
利用网络和数据库技术,结合目前硬件价格普遍下跌与宽带网大力建设的有利优势,应用MVC技术和采用MySQL数据库系统组件开发了基于B/S模式的多用户高校足球协会管理系统。系统主要实现了网上交流及信息的浏览以及预约比赛。借助B/S模式,会员和系统管理员可以方便的浏览社团的各种信息,并可根据自身的需要参加各种活动,加强会员与社团的联系,提供了高校协会对协会会员的管理平台。
在本系统中,将用户分为了三大类:第一类为系统管理员,主要用于对整个系统的管理,主要实现对本系统的管理,如协会公告、协会新闻、协会相册、协会成员管理等等;第二类为协会的成员;第三类为一般游客,主要浏览系统的一些新闻公告和一些协会的基本信息等。本系统运用方便、操作简单、能够满足普通高校足球协会日常事务管理的基本需求。

模块设计
本系统的模块主要有会员信息管理模块(注册,登录,信息更新),踢球模块,新闻管理模块,广告管理模块,管理员管理模块。具体介绍如下:
(1)注册模块:输入个人信息,系统对信息进行有效性判定后,将有效信息存储在客户信息表,若判定有错误信息,将会提示信息传回用户界面,要求更正后再次注册。
(2)登录模块:输入用户名和密码,系统对其进行有效性验证,若为有效信息,系统对该用户开放相应权限,若为无效用户,系统传回提示信息,要求先注册后登录。
(3)信息更新:用户登录系统后可以查看个人信息,当有需要修改更新的信息时,点击修改按钮后,输入新信息,更新后的数据传入后台数据库,并可在用户下次查看时显示出来。
(4)踢球模块:系统判定是否用户是否已经登录,如果已经登录可以发起踢球召集,自己规定具体日期、时间、地点、所需人数以及附加信息,点击提交生产我要踢球活动,其他会员可以根据自己的时间选择相应踢球活动参与,当所需人数达到要求人数,系统将判定此活动生效,生效后,系统将对所有申请此活动的会员发送活动生效邮件,如果系统判定用户没有登录,将提醒用户登录后才能使用相关功能。
(5)新闻管理模块:管理员进入后台,点击进入新闻管理模块,可以根据自己的需求,添加相应新闻,并根据自己判断选择不同类型新闻的新闻种类,系统根据新闻的不同类型在前台不同板块显示出来,同时也可以查看新闻列表对相应新闻进行查看并做修改或者删除处理。
(6)广告管理模块:管理员进入后天, 点击广告管理模块,可以根据自己的需求,添加相应广告,同时也可以查看广告列表对相应广告进行查看并作修改或者删除处理。
(7)管理员管理模块:admin账号管理员进入后台,可以进行管理员管理,通过相应提醒进行管理员密码修改、添加用户、删除用户处理[11]。
 

大学足球协会管理系统设计与实现(JSP,MySQL)
大学足球协会管理系统设计与实现(JSP,MySQL)
大学足球协会管理系统设计与实现(JSP,MySQL)


目    录
摘    要    I
Abstract    II
1  绪论    1
1.1  引言    1
1.2  开发背景    1
2  开发技术    3
2.1  JSP    3
2.2  MySQL    4
2.3  Servlet    6
2.4  AJAX    8
2.5  Apache服务器    10
2.6  系统开发环境    11
3  系统分析与设计    12
3.1  需求分析    12
3.2  系统架构设计    13
3.2.1  系统部署分层架构设计    13
3.2.2  持久化对象设计    15
3.2.3  DAO层设计    15
3.2.4  控制层设计    16
3.2.5  页面展示层设计    18
3.3  模块设计    20
3.4  数据库设计    21
3.5  表结构描述    22
4  系统实现    27
4.1  后台管理系统    27
4.1.1 后台管理员登录    27
4.1.2 后台管理功能实现    27
4.2  前台管理系统    28
4.2.1  前台用户注册    28
4.2.2  我要踢球    29
4.2.3  新浪微博及QQ群关注    30
结束语    32
致    谢    33
参考文献    34

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