摘要: 人机界面是人与机器进行交互的操作方式,而交互设计就是设计支持人们日常工作与生活的交互式产品,在现阶段随着人们对计算机的普及,越来越多的人已经不仅仅满足与计算机基本功能,而更多的要求计算机界面的美观及使用的方便。因此一个交互界面的设计应首先从使用者的角度出发,考虑到使用者的使用习惯等方面进行分析与设计。而人机交互界面设计的原则就是:第一,以用户为中心。第二,多通道。第三,就是界面的细微设计上要遵循一定的原则。本文先介绍设计理论方面的知识,然后通过具体实例的分析、设计,阐明怎么样的设计才是相对比较合理的设计,怎么样的界面使用户使用起来更加得心应手。最后,对交互界面设计进行总结与展望。
关键字:人机界面,交互设计,系统分析 Abstract: Humane Interface is a method of how people and machine carry on mutual operation mode, and Interaction Design is support people between routine and interactive product of life to design, With people popularization in computer, more and more person meet not merely already and computer basic function in the present stage, and more request computer beautiful and convenience that use of interface. So the design of a Interaction Design should proceed from the user's angle at first , consider that the respects , such as the user's use habit ,etc. are analysised and designed. And the principle that the human-computer interaction interface designed is: First, regard user as the center .. Second, more than passways. Third, will follow certain principle on the slight design of the interface. This text introduces design theory knowledge first , then pass the analysis , design of the concrete instance , expound what kind of design relatively rational design , what kind of boundary plane make user is it do in an expert way further to stand up to use. Finally , design and summarize and look into the distance the Humane I Interface. Key word: Humane Interface, Interaction Design, System Analysis 人机交互界面设计简介 人机交互界面作为一个独立的,重要的研究领域,日益受到了世界各界的广泛关注,并成为20世纪90年代计算机行业的又一竞争领域。人-计算机的交互作用是通过用户界面来实现的。与传统人-机系统不同的是,人-计算机系统中的交互形式已成为用户与计算机两个“智能系统”之间的通讯和对话。 进入九十年代计算机软件开发已进入了以开发软件工具和建立软件开发环境为目标的时代。人机交互研究的是人和计算机二者之间相互影响的方式,是集计算机科学、认知科学、心理学和社会学于一体的新兴学科。关键问题在于如何设计出一个功能强大,又能有利于简化用户操作的界面设计。第一,以用户为中心,因为所有的设计都是被用户所使用的,因此在设计时必须要根据用户的实际需求来设计,使大多数用户能够用的满意。第二,多通道。所谓多通道就是要尽量的挖掘人机的各部分器官的功能特点,来符合用户的多方面的生理机能,达到身心舒适的效果。第三,就是界面的细微设计上要遵循一定的原则,例如大小、明暗、粗细、曲线与直线、位置等方面的摆放都有一定的原则。因此,在做人机交互界面设计前必须要先分析系统,然后根据具体需求来进行合理的布局安排,使用者可以方便快捷的进行操作,减少使用出错率。
UI流程基础知识 UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。UI流程就是用户界面设计流程,主要有以下这几点: (1)熟悉行业(熟悉软件所设计的行业,以便作出适合行业特征的界面风格)。 (2)了解软件(了解软件的工程进度,做出针对进度的工作计划)。 (3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。 (4)人机分析(对软件进行人机分析,增强软件的易用性)。 (5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。 (6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。 (7)修改——审定。 (8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。 (9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。 (10)细部修改,完成。 (11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。 (12)后期跟踪服务(在完成项目后,对软件进行跟踪服务,即对软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮助协调文件的制定、DEMO演示等全访问服务)。
目录 摘要………………………………………………………………… 2 Abstract…………………………………………………………… 3 第一章 引言…………………………………………………… 4 1.1 选题背景 …………………………………………………………4 1.2人机交互界面设计简介 …………………………………………5 第二章 相关学科知识………………………………………… 5 2.1 认知心理学 ………………………………………………………… 5 2.2 软件工程学…………………………………………………………… 5 2.3 UI流程基础知识 …………………………………………………… 6 2.4 图象处理 …………………………………………………………… 7 第三章 设计过程……………………………………………… 7 3.1 系统分析 …………………………………………………………… 7 3.2 基本流程 …………………………………………………………… 10 (毕业设计) 3.3 原型设计过程 ……………………………………………………… 13 3.4 最终设计 …………………………………………………………… 24 第四章 总结……………………………………………………… 29 4.1 个人设计总结 ……………………………………………………… 29 4.2 对这门学科的展望 ………………………………………………… 30 参考文献…………………………………………………………… 32
参考文献: [1]《交互设计——超越人机交互》,罗仕鉴、朱上上、孙守迁编著,电子工业出版社,2002.9 [2]《人机界面设计》,罗仕鉴、朱上上、孙守迁编著,机械工业出版社,2002 [3]《软件工程实践者的研究方法》,(美)Roger S.Pressman著,梅宏译,机械工业出版社,2002 [4]《人本界面——交互式系统设计》,(美)Jef Raskin编著,机械工业出版社,2004.1 [5]《软件开发项目管理》,机械工业出版社 [6]《软件工程》,(英)Ian Sommerville编著,程成,陈霞等译,机械工业出版社,2003 |