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六子棋博弈研究与引擎实现(论文13800字)(2)

来源:56doc.com  资料编号:5D6508 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D6508
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资料介绍

目 录
【摘要】    i
Abstract:    ii
引言    - 1 -
1.六子棋的常识    - 1 -
1.1六子棋的历史    - 1 -
1.2六子棋博弈规则    - 1 -
1.3六子棋的基础棋型    - 2 -
1.3.1迫着(threat)的概念    - 2 -
1.3.2棋型描述    - 3 -
1.4六子棋的公平性论证    - 3 -
1.4.1 K子棋的定义    - 3 -
1.4.2公平性概念    - 4 -
1.4.3六子棋的公平性    - 5 -
1.5复杂度    - 5 -
2.六子棋博弈程序设计理论与方法    - 5 -
2.1总体设计思想    - 5 -
2.1.1搜索算法    - 5 -
2.1.2评估函数    - 6 -
2.2基本组成    - 6 -
2.2.1人机界面    - 6 -
2.2.2棋盘和棋局的表示    - 6 -
2.2.3走法生成    - 7 -
2.2.4机器博弈、搜索技术    - 8 -
2.2.5评估函数    - 12 -
3.六子棋计算机博弈系统的实现    - 15 -
3.1实现语言与工具    - 15 -
3.2系统构建    - 15 -
3.2.1棋盘状态空间表示    - 15 -
3.2.2六子棋计算机博弈问题描述    - 16 -
3.2.3搜索引擎    - 17 -
3.2.4走法生成    - 19 -
4.系统设计总结    - 22 -
4.1现阶段小结    - 22 -
4.2系统目前存在的问题和不足    - 23 -
4.3结语    - 23 -
参考文献    - 24 -
致谢    - 25 -

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