六子棋博弈研究与引擎实现(论文13800字)(2)
来源:56doc.com 资料编号:5D6508 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D6508
资料介绍
目 录 【摘要】 i Abstract: ii 引言 - 1 - 1.六子棋的常识 - 1 - 1.1六子棋的历史 - 1 - 1.2六子棋博弈规则 - 1 - 1.3六子棋的基础棋型 - 2 - 1.3.1迫着(threat)的概念 - 2 - 1.3.2棋型描述 - 3 - 1.4六子棋的公平性论证 - 3 - 1.4.1 K子棋的定义 - 3 - 1.4.2公平性概念 - 4 - 1.4.3六子棋的公平性 - 5 - 1.5复杂度 - 5 - 2.六子棋博弈程序设计理论与方法 - 5 - 2.1总体设计思想 - 5 - 2.1.1搜索算法 - 5 - 2.1.2评估函数 - 6 - 2.2基本组成 - 6 - 2.2.1人机界面 - 6 - 2.2.2棋盘和棋局的表示 - 6 - 2.2.3走法生成 - 7 - 2.2.4机器博弈、搜索技术 - 8 - 2.2.5评估函数 - 12 - 3.六子棋计算机博弈系统的实现 - 15 - 3.1实现语言与工具 - 15 - 3.2系统构建 - 15 - 3.2.1棋盘状态空间表示 - 15 - 3.2.2六子棋计算机博弈问题描述 - 16 - 3.2.3搜索引擎 - 17 - 3.2.4走法生成 - 19 - 4.系统设计总结 - 22 - 4.1现阶段小结 - 22 - 4.2系统目前存在的问题和不足 - 23 - 4.3结语 - 23 - 参考文献 - 24 - 致谢 - 25 - |