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基于Android平台的星际射击游戏的设计与实现(11)

来源:56doc.com  资料编号:5D10234 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D10234
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资料介绍

6.3.2 验收测试
在完成逐个模块测试后,开始对系统进行验收测试,运行该系统,在运行过程中查找出现的错误。
6.4 测试结果
首次是在配置好环境的计算机上安装的模拟器上运行测试,测试时发现整个画面很卡,不能够很好的看到飞机飞行的动作和飞机爆炸的效果,后来拿到真机上安装测试时,游戏画面运行效果很好,和预期的效果一样,游戏能够播放背景音乐和游戏音效,能够进行设置开关。对飞机的控制,虽说是触屏,但控制起来也非常容易,爆炸效果和飞机子弹的特效都能够被形象的展现出来,最后当击落的敌机数达到一定数目时,Boss出现,Boss的各种特效子弹也都能很好的展现出现;预期要实现的功能在真机上都能够有很好的体现。
结束语
当我拿到这个课题时,我非常的开心,因为自己对游戏很感兴趣,Android平台又是最近很火热的手机操作系统。我很庆幸能拿到这个题目,因为前段时间对Android的学习终于可以应用到实际中去了。
在这次课程设计中,我读了很多有关游戏和Android开发的典籍,在不少论坛跟大家一起讨论过这方面的难点,在图书馆也查阅了不少相关书籍,吸收不少有关项目开发经验,我觉得这在以后将会是我人生中的一大宝贵财富。其实在这次开发中也遇到了不少问题,像怎么实现对飞机的控制最好,怎样让玩家更容易操作,怎样使场景更华丽来调动玩家的激情。最后通过和室友们的讨论和自己的反复尝试,才解决这个难题。在开发过程中所有的逻辑判断可谓是一大难题,因为这么多的逻辑判断都在一个线程里实现,只有思路清晰才能保证在运行的时候不会出现问题,最后我组织好思路不断克服困难才完成了此游戏的开发。
总体来说,本游戏基本实现了需求功能,但还是有很多地方需要完善的,例如界面的美化和布局,游戏剧情的设计,还有各种特效的设计等,都有待于进一步设计与开发。



参考文献
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[7]JamesW.Cooper(美)著.王宇,林琪,杜志秀译.Java设计模式.北京:中国电力出版社,2003.
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[14]程杰著.大话设计模式:清华大学出版社,2010.
[15]王宇,林琪,杜志秀译《Java设计模式》中国电力出版社 2003.
[16]Activity 生命周期介绍【图解】http://www.oschina.net/question/234345_44386.
[17]谷歌手机操作系统Android简介http://sjbbs.zol.com.cn/17/1922_1622288.html.




致谢
大学生活马上就快结束了,我很感谢XXXX给了我能够在大学校园里学习的机会,我会铭记辅导员和各位老师对我的无微不至的关心与教导。在大学中,我不仅学到了很多宝贵的知识和娴熟的专业技能,更学会了如何去做一个有价值的人。
在这次毕业设计中对我帮助最大的莫过于我的指导老师XXX老师,他一直关注着我的毕业设计的进度,对一些做的不好的地方给出一些指导性意见,经常地把我叫到办公室进行面对面的思想交流,给予很大的鼓舞和关怀。
同时还要感谢我的室友们,他们在我课程设计时,时不时提出建设性意见,给予一些专业指导,对一些设计不合理的地方给出了一些自己的看法。
最后,衷心的感谢所有关心,帮助我的老师、朋友和同学,谢谢大家!

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