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基于Android平台的星际射击游戏的设计与实现(2)

来源:56doc.com  资料编号:5D10234 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D10234
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资料介绍

Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,Android社区比如Androidin.net,eoeAndroid.com为Android在中国的普及做了很好的推广作用。
1.1.2 游戏概述
游戏的种类很多有益智类、冒险类、驾驶类,战斗类或非战斗类动作游戏等。目前在手机上能够运行的手机游戏,包含有射击游戏、格斗游戏、简单的街机风格游戏、运动类游戏、解密游戏等等。
1.2 课题开发内容与目标
本文开发的射击类游戏就是属于战斗类动作游戏;其游戏规则比较简单,即击中对手;得胜条件单纯,即把对手消灭掉。画面设计与飞机属性,也是重要的显示指标,操作设计主要采取触屏方式来实现飞机方向的控制,也可以用外接键盘来实现方向控制。在游戏的开发中要实现这些功能,将涉及到精确度和操作的舒适度。本文即通过Android手机游戏开发平台,成功地对游戏进行了开发,并对整个游戏的开发环境、基础、配置、开发的需求、可行性、策划、设计与实现进行了介绍。
2 游戏开发环境的介绍
本游戏的主要开发环境是基于Android平台,接下来将介绍Android的系统的主要组成部分和Android环境的搭建。
2.1 Android系统架构
Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层,如图2-1所示。
2.1.1 应用程序层
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序、日历、地图、浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用Java语言编写的。
2.1.2 应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(需要遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括:
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。
内容提供器(Content Providers),当一个应用程序想要访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据时都需要内容提供器的服务。
资源管理器(Resource Manager),它可以提供如本地字符串、图形和布局文件(layout files)非代码资源的访问。
通知管理器 (Notification Manager),使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(Activity Manager),是Android开发中的重要的服务系统,用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能[1]。
Application


图2-1 Android系统架构
2.1.3 系统运行库
(1)程序库
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库介绍:
系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embedded linux的设备定制的。
媒体库:该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件是基于PacketVideo OpenCORE。编码格式包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。
Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
SGL:底层的2D图形引擎。
LibWebCore:一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
SQLite:一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
(2)Android 运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统,Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由Java编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
2.1.4 Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux 2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层[2]。
2.2 Android 平台的搭建
开始编写代码时,对整个编程环境进行了一次搭建。需要安装的插件有JDK、SDK,eclipse需要配置Android ADT插件。
2.2.1 JDK的安装
双击JDK安装包,按照安装提示一步一步进行。然后配置环境变量,安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入Java-version查看JDK的版本信息,出现如图2-2的信息表示安装成功。
 
图2-2 验证JDK安装是否成功
2.2.2 Eclipse安装
Eclipse IDE for Java Developers (Eclipse Helios 3.6)。http://www.eclipse.org/downloads下载完成之后,直接解压即可(例如的安装路径C:\Program Files\eclipse_Java)。
2.2.3 Android SDK的安装
(1) 在Android Developers下载Android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
(2) 运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,点击Settings,选中Misc中的“Force http://...”这项,再点击Available Packages。
(3) 选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包。
(4) 在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径。
2.2.4 ADT的安装
(1) 打开Eclipse IDE进入菜单中的“Help”->“Install New Software。”
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